游戏中存在着称号系统.受到的伤害,使用的物品,击倒的敌数,过版时间等诸多要素都会对等级评价有所影响.称号评价高的话,就会受到游戏中他人的尊敬,反之同样.
等级分为S, A, B, C, D, E, F (递减顺序), 根据游戏者的风格给予相应的称号.
以下列出称号及其所达到的标推.
■称号一览表 |
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日版 |
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英文版 |
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称号取得条件 |
マスター |
大师 |
MASTER |
大师 |
用Hard模式通关 |
ゴッド |
神 |
IMMORTAL |
无敌 |
以S评价过七关 |
キュウセイシュ |
救世主 |
SAVIOR |
救世主 |
以S评价过五关 |
エイユウ |
英雄 |
SUPERHERO |
超级英雄 |
以S评价过三关 |
ユウシャ |
勇者 |
HERO |
英雄 |
以S评价过一关 |
センシ |
战士 |
WARRIOR |
战士 |
在A到E等级评价中,没有达到别的要求 |
ハンター |
猎人 |
HUNTER |
猎人 |
初始称号 |
ハヤテ |
疾风 |
SPEEDSTER |
神速 |
在A到E等级评价中,比要求时间少10秒或以上过版 |
スナイパー |
狙击手 |
SNIPER |
狙击手 |
在A到E等级评价中,有9/10的时间用手枪 |
ヘイワシュギ |
和平主义者 |
PACIFIST |
和平主义 |
在A到E等级评价中,杀死比要求少10%或以上的敌人 |
ハカイシン |
破坏者 |
DESTROYER |
毁灭者 |
在A到E等级评价中,杀死要求的两倍或以上的敌人 |
ケンゴウ |
剑豪 |
SLAYER |
屠夫 |
在A到E等级评价中,有9/10的时间用剑 |
コレクター |
收集者 |
COLLECTOR |
收集者 |
在A到E等级评价中,得到77或更多的精灵过关 |
マケイヌ |
败犬 |
FEARFUL |
胆小鬼 |
在S到F等级评价中,退出任务 |
ウスノロ |
低能者 |
SLOWPOKE |
缓慢 |
在A到E等级评价中,没有拿到任何时间分 |
ゼンマイジカケ |
滑头 |
BUGGY |
小虫 |
拿到F过版 |
オンボロ |
破烂 |
LAZY |
懒惰 |
在三关拿到F |
テツクズ |
铁屑 |
SCRAPPER |
杂碎 |
在五关拿到F |
ムノウ |
无能 |
CRASHER |
垃圾 |
在7关拿到F |
リザルト |
Result |
结果 |
取得分数/总分数 |
注解 |
ミッション |
Mission |
任务状态 |
0/20 P |
各个关卡会有不同的要求完成的任务,通过后会按照完成任务的情况来给予分数评定.大部分关卡只要通过即可得到满分. |
クルアタイム |
Clear time |
通关时间 |
0/20 P |
每个任务都有隐藏的时间限制.超过时间就会被减速少分数. |
エネミーカウント |
Enemy |
杀敌数量 |
0/15 P |
每个任务都有隐藏要求的杀敌数量,达到此数量才能够给予满分. |
ダメージ |
Damage |
损伤值 |
0/15 P |
根据损伤值的大小给予相应的减分. |
リトライ |
Retry |
接关回数 |
0/15 P |
根据接关次数给予相应的减速分. |
エルフ |
Elf |
精灵使用点数 |
0/15 P |
根据使用精灵的数量给予相应的减分. |
トータル |
Total |
合计 |
0/100 P |
将前7项的分数累计的总分. |
レベル |
Level |
等级 |
|
根据分数评定本次任务所取得的等级. |
コードネーム |
Code name |
称号 |
|
依据综合任务的完成情况评定而出. |